Diablo3 十年的期盼 魔王終於君臨天下

屈指一算..十年了..突然,令我想起陳奕迅的 “歲月如歌” …苦等了十年, Blizzard (暴風雪) 終於公佈了 Diablo3 !








苦等十年 強勢登場

在過去的歲月裡,Diablo3 的新聞消息 讓人差點以為Diablo3 將要泡湯…然而就在今年五月,暴風雪發表聲明,表示擁有域名diablo3.com的權利。讓人不禁聯想, Diablo3 離我們不遠了 ? 就在6月28日, Blizzard 終於正式公佈了Diablo3。萬眾期待,千呼萬喚始出來 – 經歷十年時間, Diablo系列的遊戲迷苦等了十年之久…(人生不是有很多個十年呀..暴風雪..你知道嗎..遠目)。



Diablo3 的世界

劇情設定在《毀滅之王》二十年後,大戰過後沒留下多少幸存者,且剩下的那些人不是瘋了就是被洗腦,以為發生過的一切都是幻覺,那些豐功偉績現在成了虛無的神話。

該作的角色只有職業及性別可選,不能定制頭像,設計理念就是讓玩家專注於“衝衝衝、殺殺殺,打倒大怪物”。
所以就設計了許許多多待宰的怪物,它們身寬體胖——野蠻人和巫醫合作殺死的那只僅僅是個小頭目!讓人印像深刻的不只是它們重量級的身軀,還有那死後召喚出的骷髏兵海。
游戲中地圖並非全為靜態,其中一部分是隨機生成,玩家每次進入游戲都會遇上不同的入口和出口。


離完工還早得很咧!

在暴雪精英邀請賽(WWI)的開幕式上,暴風雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設計師Jay Wilson展示了遊戲的一小部份(非常小..), 演示結束後記者最關心的問題就是該作的開發現狀,Jay Wilson對此答道:
“已開發數年有余,屈指算來大概是四個年頭”;“開發過程超級好玩”,隨後就是針對發售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時。” Diablo3 已經開發了差不多四年時間,暴雪創始人之一的Frank Pearce仍強調道:“離完工還早得很咧。”



結尾

預計Diablo3 還要再等三、四年, 只希望Diablo3 不會讓大家失望, 亦不會成為”傳說中的遊戲”。現在要做的事就是‥存錢..等到Diablo3推出的時候升級電腦吧。大家也可以到Diablo3 官網觀看遊戲影片望梅止渴。

Diablo3 官網

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July 01st, 2008

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