戰地風雲:惡名昭彰2 (BattleField Bad Company 2)

戰地風雲:惡名昭彰2 (BattleField Bad Company 2) 推出在即,相信有很多”戰地”迷期待著(小弟是其中之一),亦已經在試玩中。20號
在EA TW 的網誌就發表了一篇標題為–”DICE 遊戲總監 Gordon Van Dyke 談《惡名昭彰2》”的文章,其中一段提及本作(Bad Company 2)會有一個名為”Squad Match” 的遊戲模式以及 Hardcore 設定:

比起一代,我們這次非常注重多人連線模式。所以在遊戲發行時會包含四種遊戲模式:狂襲(Rush)模式、經典的征服模式、小隊生死鬥(Squad Match)以及小隊狂襲(Squad Rush)。還可以在四種模式開啟硬派(Hardcore)選項。

小隊生死鬥模式中,每隊四個人,將會與其他三個小隊為敵,也就是4對4對4對4。我們很想看期到人們玩起來的戰況會是如何,而我認為好勝心強的玩家們會相當熱衷於這個模式,尤其四個朋友一起組隊的時候。玩者可以自行先組好四人隊伍並且挑戰另外12個人。第一個殺到50人的隊伍可以贏得該回合。不過,我們想讓戰場更瘋狂刺激,這可是《戰地風雲》啊!所以地圖中會有一台反步兵戰車,這台反步兵戰車剛好可以容納一個小隊。可想而知所有人都會想要爭奪這台戰爭機器,但是就算你搶到了,另外三隊可能聯合起來反擊你。形成一場可觀的戰局。

— From blog.ea.com.tw

這個 Squad Match 也就是搶旗的玩法轉移到這台反步兵戰車上..小隊重生點和戰車所在地位置要達到平衡,這點不是那麼容易呢。
在很多設定上,Bad Company 2 都是衝著《現代戰爭2》(Modern Warfare 2),就例如 hardcore 設定。也就是說,Call of Duty : Modern Warfare 2 的熱賣已經對《戰地風雲》構成一定程度的威脅,就連一個官方的網誌也一直強調Bad Company 2 和 Modern Warfare 2 對比上的優勢。有玩過兩個系列的玩家都知道兩者雖然同為FPS 遊戲,可是兩者卻大有不同。

如果硬要把兩個如此不同的系列比較,我個人是更喜歡 Call of Duty,戰地風雲1942到2142都是存在一個問題,地圖很大…重生的時候如果沒有載具的話…是比較難投入激烈的戰鬥,戰地風雲2142加入了泰坦模式想解決此狀況,明顯沒有太多人接受。Call of Duty 就有很多不同的遊戲模式,而且都很容易讓人感受到戰鬥時,槍林彈雨的刺激。

如果有玩過《戰地風雲:越戰》就可以體會到這個問題的嚴重性,以及其失敗的必然性…在其一小段回歸戰地風雲系列的作品時完全沒有提及便可知道有多失敗。

所以,實在希望Bad Company 2 除了在畫面上的提升,遊戲模式及生態都能再次帶起新的衝激。

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February 22nd, 2010

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