DKΣ3713 上公佈了Final Fantasy Versus XIII 的情報

在 DKΣ3713 中,發表了《FF Versus XIII》 與 Roen 合作一事。Roen 是一家推出綜合服務深受眾多演藝界人士喜愛的品牌。遊戲中角色們穿著的服飾就是他們設計的。此外,也發表了製作成員名單。––– Fami通 9 月5 日號 (8 月22 日發售)

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以下是轉貼自 : GAF Forum

《最終幻想13》製作人訪談


Q1

記者:終於公開了實機映像啊,製作的時候最花心力的是哪個部分呢?

野村氏:這次公開了在PS3上運行的即時演算的事件場面,因為和CG實在太接近了所以都沒人注意到(這是即時演算的畫面),所以在會場的映像裡要給大家看看證據,就在PS3的開發工具上,用鼠標操作動了動。「是不是在PC上操作的啊?」還是沒人相信……。《最終幻想Versus13》映像表現的目標是—— 就算是實際操作的部分,也要能達到CG那樣精度的圖像素質,現在說成功也可以算是成功了吧(笑)。接下去要做的就是用次世代的即時演算表現真實的眼睛,這可是說是一個瓶頸的部分呢,現在我們就非常重視這方面高要求的製作著。

Q2

記者:瓶頸是指?

野村氏:瞳孔邊界處的多邊形是相當明顯的呀。連接點處的不自然,一直是我非常在意的地方。這是相當顯眼的一個地方,所以想要好好的做一下。

Q3

記者:說到瞳孔,本作女主角的瞳孔的顏色非常清楚的看見了呢。紫羅蘭色系的。主角也是和至今為止公佈的紅色瞳孔不同。最新映像中的是藍色的平常狀態嗎?

野村氏:是的。按下了某個開關之後,瞳孔就會變成紅色的了。

記者:那麼和女主角的這次見面,沒有開啟開關咯(笑)。

野村氏:因為非常意外的是個很害羞的人(笑)。
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Q4

記者:這次公開的實機映像裡的場景能說明一下嗎?

野村氏:地點是某個party的會場。兩個人邂逅的戲。本來是要做到兩個人互報姓名的,但是這次的製作時間已經是很趕了,所以非常抱歉名字就沒能公佈。在TGS上準備公開的PV裡,我們盡量把這段也做進去。

Q5

記者:這個大廳裡,除了他們兩個其他好像還有很多人?

野村氏:其實樓下正在開著party,主角避開人群,走到了本以為空無一人的樓上,但是卻看到了女主角,所以顯得有點吃驚,這時候女主角正好抬頭在看面前的那幅畫。

Q6

記者:那副畫的主題是什麼?

野村氏:現在還是秘密。

Q7

記者:可是說是邊框嗎,畫周圍的骷髏又是?

野村氏:這個國家的象徵是死神。這是從新水晶傳說共通的神話中來的。這個國家信仰的是死神,就是這種感覺。
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Q8

記者:之前發表了主角的衣服是油Roen的設計師高橋啟先生負責設計的。請他來設計的理由又是什麼呢?

野村氏:初衷當然是為了讓表現力能更上一層樓,所以看著實體製作,這樣既能表現出更真實的東西又能提高製作的效率。最一開始的舞台也是新宿這樣的現代街道,所以《最終幻想Versus13》的話,就讓角色們穿上現實中所設計的衣服。「現實中的幻想」這個概念再加上Roen獨創的設計,感覺這樣是最相配的。

Q9

記者:那麼一開始公佈的PV中的衣服呢?

野村氏:那個PV原本就是根據系列給人一慣的印象所做的映像,狀況雖然還是那樣子,但是髮型啊服裝啊之類的還是會有變化。現在竹谷先生正在為我們設計。那個車內的設計也會有所不同哦。對了,可能會讓別人吐糟,那我還是自己先坦白好了,怎麼看主角都像是個做鴨子的(笑)。

記者:自己說出來了!(笑)

野村氏:正式版裡也有類似感覺的台詞。

Q10

記者:是女主角的台詞?

野村氏:她是一個禮數很端正的人,對於初次見面的人是不會說那樣的話。而且為了表現她良好的素養,還為她特別準備了一種特別的說話特徵。

記者:開發的成員都是很厲害的呀。

野村氏:這裡集齊了非常優秀的製作成員。所以我自己也很期待最後的成品,團隊的士氣現在可以相當高的哦。

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August 27th, 2008

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