DKΣ3713 Final Fantasy XIII 情報

《FF XIII》是由曾經擔任軍人的女性「雷霆」為主軸,描述「水晶所引導的未來世界」的作品,在DKΣ3713發表本作將在2009年發售(應該是日本而已,全球的發售日期可能不一樣),以下的圖片都是DKΣ3713 發佈的實機圖片, 有興趣可以點一圖片以觀看圖片的實際大小。— Fami通 9 月 5 日號 (8 月 22 日 發售)


Fami通《最終幻想13》監督鳥山、野村氏的訪問—轉自 GAF

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「被賦予的使命,從只有ルシ才能看見的幻想開始詮釋」

記者: 角色們的質感非常的好啊。

鳥山氏:預告片的後半部分,主角和同伴們在一起,這次新公開的場面全部都是實機映像。因為還沒有用上全部的機能,所以整體的空氣感之類的,要往裡面實現的東西還有很多很多。

Q1

記者:有一個好像是水和炎凝固起來樣子的場景,這是凍結起來的嗎?

鳥山氏:不是因為凍結而產生的,是水晶化的樣子。由於某個東西落下的影響,周圍都被水晶的結晶所包圍。順便提一下,奶挺和金髮男子所在的區域是コクーン最下層的封閉空間。

Q2

記者:畫面中央看到的那個東西就是因為某個東西落下的影響而結晶化的,是這樣嗎?

鳥山氏:是的。落下的那個東西就是以前公開的在アンカー被射擊的那個東西。

記者:那個看上去像是爆炸的樣子呢。

鳥山氏:其實是有更不得了的事發生了,這個事件是OP的開始一系列事件的其中一部分。新的FF裡的「水晶」「ルシ」以及「ファルシ」這些構成世界觀關鍵詞的要素作為一整個事件會做成一個可以讓玩家們親自體驗的Opening。

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Q3

記者:這裡也有被聖府軍包圍的場面,但是士兵們的裝束似乎和此前所公佈的有所不同呢。

鳥山氏:因為他們是執行某個特殊任務的士兵,所以是不同的裝束。

Q4

記者:另一個像是遺跡一樣的場景裡,可以看到有火焰凝結的地方呢。

鳥山氏:這個場景是以實際存在的某個遺跡為基礎,雙馬尾少女的衣著也是以那個地區的東西作為參考設計的。

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Q5

記者:仔細去查一下的話,說不定也能知道那個被作為參考的地方在哪裡呢。我想問一下,這個世界裡的所存在的水晶的意義究竟是什麼呢?

鳥山氏:水晶是在「繭(コクーン)」的世界裡某種象徵的存在。毀滅的預兆……比如說預示著世界毀滅。

Q6

記者:在最新映像中出現的,給予主角他們的使命是指?

鳥山氏:在「繭(コクーン)」,所謂的「法希爾(ファルシ)」選出了「路希(ルシ)」,與此同時賦予了「路希(ルシ)」某種使命。

Q7

記者:這個和「看見」有什麼關係嗎?

鳥山氏:是的。「法希爾(ファルシ)」所給予的幻想這種東西,只有成為「路希(ルシ)」的人才能看見。之後要如何接受所感受到的幻想,就要看每個人各自不同的理解了。所以「ルシ」們雖然凝視著共通的幻想,但是因為各自理解方法的不同而有所差異,就是這樣的東西。

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Q8

記者:在最新映像裡,有一段雙馬尾的少女被聖府軍拘禁的場面呀・・・那個時候,在她面前好像有個像棺材一樣的東西吧。

鳥山氏:說不定是遇到了比放逐(以前報道中提到過被認為有危險的人會被聖府軍放逐到下界,這裡可能是指這個)更慘的事情哦。具體的東西還現在還不能說・・・。
野村氏:在最新映像裡有這樣一段字幕,「被美好的回憶拉了過來”這句會是雙馬尾少女的台詞。

Q9

記者:這個場景裡,在少女的前面有個看上去是聖府軍的長髮女性,她又是誰?

鳥山氏:是聖府軍的人,地位還相當高哦。

記者:飛空艇之類了好像也有很多的樣子。

鳥山氏:コクーン是浮在宙空的球體世界,所以飛空艇就是那裡所使用的交通工具。就好比我們的現實世界裡的汽車那樣的感覺。在コクーン的內部也有城市浮在空中,當然在其中也會有汽車在奔馳。「FF13」中有未來的概念,所以就有很多這種與幻想色彩交織在一起的設定。

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Q10

記者:在DKΣ3713的會場裡,播放了野村親自做攝像師所拍攝的很多「FF13」開發中的映像。從中可以感覺到「FF13」磅礡的壯闊感呢。

鳥山氏:是不是透露的太多了呀(笑)。所以只有來會場的朋友們才能看到的哦。

野村氏:已經做到這種程度了哦,所以說這也算是讓期待了那麼久的fans能放心吧。「做的真不錯呀」——要是大家能這麼覺得的話,我也就安心了(笑)

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Q11

記者:是誰決定明年3月發售的「FF7ACC」裡同捆「FF13」體驗版的呢?

鳥山氏:因為實在是讓大家久等了,所以想盡快讓大家能體驗到,帶著這樣的心情就決定要這麼做了。就像PS版的「トバルNo.1」附帶了「FF7」的體驗版那樣,能從OP玩到序盤哦。被稱為コクーン的世界,以及「ルシ」是怎麼被操縱的之類的,為了能讓大家明白這些而做的體驗版。

Q12

記者:分量大約是多少?

鳥山氏:因為地圖很大,所以到底要切開到哪裡真的是很困難,現在還是很迷茫,現在的想法是盡量要讓內容充實。可能會比「FF7ACC」更長哦(笑)。

Q13

記者:這次新公開的映像會包含在同捆版中嗎?

鳥山氏:不會,一部分是接在體驗版之後的故事。

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Q14

記者:好像也沒什麼時間製作體驗版的樣子吧

鳥山氏:不得不和正式版一起開工,目標是在年內完成,正在銳意製作中。

Q15

記者:會場的映像裡所說的「年內完成」不是說正式版,而是體驗版吧?

野村氏:是的。既然已經決定了要同捆體驗版,所以「FF7ACC」也的不能落後,我們會加油做的。

Q16

記者:映像裡好像說到角色的設計工作還剩下一點,還沒完成的部分多嗎?

野村氏:本來我負責的部分就不是很多,還剩下的只是很少一部分。這次的預告片中登場的只有背影的長髮人物就是其他的工作人員設計的,設計的非常好,大家要留意一下哦。

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Q17

記者:體驗版裡可以操作主角嗎?

鳥山氏:因為是可以切換同伴的小組戰鬥,所以主角以外的同伴也是可以操作的。本作的主要角色都有著主角一樣的故事。從各個不同角色的視點出發體驗這一整個故事,能讓大家率先領略到這樣的敘事方式也是這次的體驗版的一個亮點。

Q18

記者:那麼,圖裡的男性也是可以操作了咯?

鳥山氏:是的。也可以前換成他進行操作。他也是和雷霆一樣有著重要地位的角色。名字和「Lightning」一樣是基於天氣的某個詞。

Q19

記者:這個男的手腕上好像能看到類似紋身一樣的東西,那是什麼?

鳥山氏:實際上那不是紋身。他的是在手腕上,其他的人或許是在其他的部位。現在還不能說的很詳細,不過只要知道是和「ルシ」有關的就可以了。

Q20

記者:3月是體驗版,不過更讓人關係的是正式版的發售日是……?

鳥山氏:現在的預定是2009年。
野村氏:至少肯定是比明年3月晚。

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August 27th, 2008

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